Un fichier bien rangé dans Figma, quelques composants, une belle page de doc… et un dossier qui dort au bout de deux mois.
Si ça vous semble familier, c’est normal.
Le design system est souvent présenté comme un livrable, un produit fini. Mais la vérité, c’est que ce n’est pas un fichier. C’est un système. Et comme tout système, ce qui compte, c’est sa capacité à être compris, utilisé, maintenu et partagé.
Pourquoi les design systems échouent (même bien faits)
Chez Sérieux, on intervient souvent après. Après l’effort de structuration. Après les composants atomiques. Après la belle doc sur Zeroheight.
Et pourtant, l’équipe n’utilise pas. Ou plus. Ou mal.
Les causes sont presque toujours les mêmes :
- Un design system trop rigide ou trop abstrait
- Une documentation difficile à maintenir
- Un manque d’appropriation par les équipes produit ou tech
- Une absence de gouvernance claire
- Un manque de vision sur le “pourquoi” initial
👉 Résultat : on revient aux fichiers perso, aux boutons redessinés, aux doublons… et aux frustrations.
Ce qu’un bon design system permet vraiment
Un design system bien pensé, ce n’est pas un fichier de plus.
C’est un levier de cohérence, de fluidité et de collaboration.
- Il aligne les équipes (design, produit, tech, contenu)
- Il simplifie la production sans appauvrir les usages
- Il permet de documenter les choix, pas juste les pixels
- Il réduit la dette (design et code)
- Il donne un langage commun aux métiers
Notre approche : construire un système vivant, pas une bibliothèque morte
Chez Sérieux, on accompagne les équipes à créer des design systems :
- contextualisés (liés à leurs enjeux réels),
- documentés intelligemment (avec ce qu’il faut, pas plus),
- adoptables (parce qu’ils ont été co-construits),
- évolutifs (avec une gouvernance claire, simple et praticable).
On parle moins de tokens, plus de logique. Moins d’outil, plus d’usage.
👉 Découvrir notre approche Design System
Ce que ça inclut (et ce que ça change)
On peut vous aider à :
- auditer l’existant (composants, usages, structure)
- poser les bases (dans Figma, dans le code ou dans la gouvernance)
- définir les rôles et la stratégie d’évolution
- structurer une documentation utile, activable, et maintenable
- former ou accompagner vos équipes dans la durée
🎯 Le but ? Un design system utile. Utilisé. Et qui vous évite de repartir à zéro tous les 6 mois.
Pour qui est-ce pertinent ?
- Les scale-ups qui veulent structurer avant d’exploser
- Les équipes design/tech qui bricolent un système sans méthode
- Les institutions qui cherchent un cadre pour harmoniser
- Les équipes produit qui veulent mieux livrer, plus vite, sans sacrifier la qualité
En résumé
Un design system utile ne se résume pas à Figma. C’est une démarche transversale, qui implique les équipes, les outils, les usages et les objectifs produit. C’est ce qui relie les détails à la vision. Et c’est ce qui permet de mieux concevoir, ensemble.
👉 Voir notre approche UX & Product Design
👉 Lire comment on structure nos projets